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本文介绍了 BEACON(Behavioral Engine for Authentication & Continuous Monitoring),一个大规模多模态数据集,旨在支持高保真游戏环境下的行为生物特征认证研究。背景方面,现有连续认证基准受限于小规模、单模态或缺乏同步环境上下文,难以反映真实认知与运动需求。为解决此问题,作者从战术射击游戏《Valorant》中采集数据,该游戏要求高精度运动技能和高认知负荷,为行为生物特征的鲁棒性提供了严格测试。数据集包含从 28 名玩家的 79 场游戏中收集的约 430 GB 同步模态数据(磁盘总大小 461 GB,含辅助配置),估计活跃游戏时长 102.51 小时。模态包括:高频鼠标动态(移动、点击、轨迹)、键盘事件(按键时序与组合)、网络数据包捕获(流量模式与延迟)、屏幕录像(视觉上下文)、硬件元数据(帧率、输入设备)及游戏内配置(灵敏度、键位设置)。所有模态在时间上精确同步。BEACON 可用于连续身份验证、行为画像、用户漂移检测及多模态表示学习等研究。作者在 Hugging Face 和 GitHub 上公开了数据集与代码,旨在建立可复现的基准以评估下一代行为指纹与安全模型。适合安全研究人员、行为生物特征学者、游戏数据科学家阅读。
💡 推荐理由: 该数据集提供了高精度、多模态的游戏行为数据,可模拟真实高压场景下的用户行为,有助于开发更鲁棒的连续认证方案,减少传统静态认证的局限性。
🎯 建议动作: 研究跟进
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