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学术论文2026-06-04 发布INFO

Cheating in Multiplayer Online Games: a Dataset

该论文针对多人在线游戏(MOG)中作弊行为难以检测的问题,提出并构建了首个包含网络流干扰类作弊日志的公开数据集。作弊行为严重破坏游戏公平性,降低玩家满意度,尤其是一类基于网络流干扰的作弊(如篡改数据包延迟、丢包等)现有方法难以解决。为了支持

历史摘要 · 未重新核验 · arXiv cs.CR