#game-security

共收录 2 条相关情报。

← 返回所有主题
学术论文2026-08-10 发布INFO

You Are Not My Teammate: Behavioral Fingerprint-based Detection of Suspicious Account Misuse

该论文针对竞技类多人在线战术竞技(MOBA)游戏(如《英雄联盟》)中的账号滥用问题,提出了一种基于行为指纹的检测方法。与以往主要关注游戏机器人(game bots)和金币农夫(gold farming)的研究不同,MOBA 游戏的核心目标是

历史摘要 · 未重新核验 · arXiv cs.CR

学术论文2026-06-24 发布INFO

Shoot the Honey, Cloak the Player: Towards Zero-Runtime-Overhead Proactive Defense and Detection for Visual Game Cheating

该论文针对第一人称射击(FPS)游戏中的视觉自瞄作弊(visual aimbots)提出了一种端到端防御方案AimTrap。视觉自瞄作弊通过仅分析渲染帧而非游戏内存来规避现有反作弊系统,已成为严重威胁。现有防御策略存在不足:事后行为检测器无

历史摘要 · 未重新核验 · arXiv cs.CR