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学术论文2026-09-30 发布INFO

On quantum interactive proofs with a laconic prover

本文研究带简洁证明者(laconic prover)的两消息量子交互证明系统,即证明者单次回复长度被严格限制为 ℓ 比特时的可验证问题类。经典情形由 Goldreich、Vadhan 与 Wigderson(CC 2002)引入,刻画了证明

历史摘要 · 未重新核验 · arXiv cs.CR

学术论文2026-07-03 发布INFO

How to Avoid Debate: Scalable AI Safety via Doubly-Efficient Interactive Proofs

该论文针对AI安全验证问题,提出了一种避免辩论(debate)的替代方案。传统辩论方法依赖两个能力对等的AI模型相互辩论以说服人类验证者,但这一假设在实践中可能不成立(如模型能力不均或双方均不诚实)。论文首次研究了面向AI安全场景的“单证明

历史摘要 · 未重新核验 · arXiv cs.CR

学术论文2026-06-19 发布INFO

Towards a Doubly Efficient IP=PSPACE

本文研究PSPACE语言的高效交互式证明系统。经典结论IP=PSPACE表明任何PSPACE语言都存在交互式证明,但验证者高效时,证明者可能需要指数时间。后续工作致力于构造“加倍高效”的证明系统,即证明者时间为T(n)的多项式,验证者时间为

历史摘要 · 未重新核验 · arXiv cs.CR